home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 33 / PC Gamer IT CD 33 1-2.iso / GDEMO001.LAB / rope_looker.3do < prev    next >
Text File  |  1998-04-20  |  6KB  |  259 lines

  1. # MODEL 'rope_looker.3do' created from 'L:\grimtech\anim\p08_01a\p08_01a_tech_980316\SCENES\rope_looker.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 3
  13.  
  14.          0: rope_tie06.MAT
  15.          1: rope_tie05.MAT
  16.          2: rope_tie04.MAT
  17.  
  18.  
  19. ###############
  20. SECTION: GEOMETRYDEF
  21.  
  22. # Object radius
  23. RADIUS   0.333469
  24.  
  25. # Insertion offset
  26. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  27.  
  28. # Number of Geometry Sets
  29. GEOSETS 1
  30.  
  31. # Geometry Set definition
  32. GEOSET 0
  33.  
  34. # Number of Meshes
  35. MESHES 4
  36.  
  37.  
  38. # Mesh definition
  39. MESH 0
  40.  
  41. NAME null19
  42.  
  43. RADIUS   0.000000
  44.  
  45. GEOMETRYMODE    4
  46. LIGHTINGMODE    3
  47. TEXTUREMODE    0
  48.  
  49.  
  50. VERTICES 0
  51.  
  52. # num:     x:         y:         z:         i: 
  53.  
  54.  
  55. TEXTURE VERTICES 0
  56.  
  57.  
  58.  
  59. VERTEX NORMALS
  60.  
  61. # num:     x:         y:         z:
  62.  
  63.  
  64. FACES 0
  65.  
  66. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  67.  
  68.  
  69. FACE NORMALS
  70.  
  71. # num:     x:         y:         z:
  72.  
  73.  
  74. # Mesh definition
  75. MESH 1
  76.  
  77. NAME cube2_90
  78.  
  79. RADIUS   0.056064
  80.  
  81. GEOMETRYMODE    4
  82. LIGHTINGMODE    3
  83. TEXTUREMODE    0
  84.  
  85.  
  86. VERTICES 6
  87.  
  88. # num:     x:         y:         z:         i: 
  89.     0:  -0.000040   0.049696   0.005073   0.000000
  90.     1:  -0.010118   0.049695  -0.005073   0.000000
  91.     2:  -0.000029  -0.049695   0.005073   0.000000
  92.     3:  -0.010107  -0.049697  -0.005073   0.000000
  93.     4:   0.010107   0.049697  -0.005005   0.000000
  94.     5:   0.010118  -0.049695  -0.005005   0.000000
  95.  
  96.  
  97. TEXTURE VERTICES 6
  98.  
  99.     0:  16.000000  -0.999680
  100.     1:  30.333441  -0.666880
  101.     2:  30.333441 -127.000320
  102.     3:  16.666559 -127.000320
  103.     4:   1.333440  -0.666880
  104.     5:   1.000000 -127.333122
  105.  
  106.  
  107. VERTEX NORMALS
  108.  
  109. # num:     x:         y:         z:
  110.     0:  -0.003412  -0.000000   0.999994
  111.     1:   0.100254   0.989817   0.101051
  112.     2:  -0.003412  -0.000000   0.999994
  113.     3:   0.100254   0.989817   0.101051
  114.     4:   0.100254   0.989817   0.101051
  115.     5:   0.100254   0.989817   0.101051
  116.  
  117.  
  118. FACES 2
  119.  
  120. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  121.      0:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  122.      1:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       4    4,  4   0,  0   2,  3   5,  5 
  123.  
  124.  
  125. FACE NORMALS
  126.  
  127. # num:     x:         y:         z:
  128.     0:  -0.709515  -0.000079   0.704690
  129.     1:   0.704690   0.000078   0.709515
  130.  
  131.  
  132. # Mesh definition
  133. MESH 2
  134.  
  135. NAME cube2_8_15
  136.  
  137. RADIUS   0.056064
  138.  
  139. GEOMETRYMODE    4
  140. LIGHTINGMODE    3
  141. TEXTUREMODE    0
  142.  
  143.  
  144. VERTICES 6
  145.  
  146. # num:     x:         y:         z:         i: 
  147.     0:  -0.000034   0.049695   0.005073   0.000000
  148.     1:  -0.010113   0.049695  -0.005073   0.000000
  149.     2:  -0.000034  -0.049695   0.005073   0.000000
  150.     3:  -0.010113  -0.049695  -0.005073   0.000000
  151.     4:   0.010113   0.049695  -0.005005   0.000000
  152.     5:   0.010113  -0.049695  -0.005005   0.000000
  153.  
  154.  
  155. TEXTURE VERTICES 6
  156.  
  157.     0:  16.333441  -0.666880
  158.     1:  31.333441  -0.666880
  159.     2:  30.666559 -127.000320
  160.     3:  17.000000 -127.333122
  161.     4:   0.666560  -0.666880
  162.     5:   1.000000 -127.333122
  163.  
  164.  
  165. VERTEX NORMALS
  166.  
  167. # num:     x:         y:         z:
  168.     0:  -0.003362   0.000000   0.999994
  169.     1:   0.100374   0.989805   0.101051
  170.     2:  -0.003362   0.000000   0.999994
  171.     3:   0.100374   0.989805   0.101051
  172.     4:   0.100374   0.989805   0.101051
  173.     5:   0.100374   0.989805   0.101051
  174.  
  175.  
  176. FACES 2
  177.  
  178. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  179.      0:         1  0x0001     4       3      0       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  180.      1:         1  0x0001     4       3      0       0.0000       4    4,  4   0,  0   2,  3   5,  5 
  181.  
  182.  
  183. FACE NORMALS
  184.  
  185. # num:     x:         y:         z:
  186.     0:  -0.709480   0.000000   0.704726
  187.     1:   0.704726   0.000000   0.709480
  188.  
  189.  
  190. # Mesh definition
  191. MESH 3
  192.  
  193. NAME cube2_9_15
  194.  
  195. RADIUS   0.056064
  196.  
  197. GEOMETRYMODE    4
  198. LIGHTINGMODE    3
  199. TEXTUREMODE    0
  200.  
  201.  
  202. VERTICES 6
  203.  
  204. # num:     x:         y:         z:         i: 
  205.     0:  -0.000034   0.049695   0.005073   0.000000
  206.     1:  -0.010112   0.049695  -0.005073   0.000000
  207.     2:  -0.000034  -0.049695   0.005073   0.000000
  208.     3:  -0.010112  -0.049695  -0.005073   0.000000
  209.     4:   0.010113   0.049695  -0.005005   0.000000
  210.     5:   0.010113  -0.049695  -0.005005   0.000000
  211.  
  212.  
  213. TEXTURE VERTICES 6
  214.  
  215.     0:  17.666559  -0.999680
  216.     1:  30.666559  -0.666880
  217.     2:  31.000000 -127.000320
  218.     3:  17.333441 -127.000320
  219.     4:   1.000000  -0.666880
  220.     5:   0.000000 -127.333122
  221.  
  222.  
  223. VERTEX NORMALS
  224.  
  225. # num:     x:         y:         z:
  226.     0:  -0.003387   0.000000   0.999994
  227.     1:   0.100364   0.989806   0.101051
  228.     2:  -0.003387   0.000000   0.999994
  229.     3:   0.100364   0.989806   0.101051
  230.     4:   0.100364   0.989806   0.101051
  231.     5:   0.100364   0.989806   0.101051
  232.  
  233.  
  234. FACES 2
  235.  
  236. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  237.      0:         2  0x0001     4       3      0       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  238.      1:         2  0x0001     4       3      0       0.0000       4    4,  4   0,  0   2,  3   5,  5 
  239.  
  240.  
  241. FACE NORMALS
  242.  
  243. # num:     x:         y:         z:
  244.     0:  -0.709515   0.000000   0.704690
  245.     1:   0.704726   0.000000   0.709480
  246.  
  247.  
  248. ###############
  249. SECTION: HIERARCHYDEF
  250.  
  251. # Hierarchy node list
  252. HIERARCHY NODES 4
  253.  
  254. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  255.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  null19
  256.      1:  0x0000 0x00001        1        0       2        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000  90.000000   0.000000   0.000000  -0.000269   0.049573   0.002380  cube2_90
  257.      2:  0x0000 0x00001        2        1       3        -1             1   0.000000   0.103918   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  -0.000266   0.050274   0.002380  cube2_8_15
  258.      3:  0x0000 0x00001        3        2      -1        -1             0   0.000000   0.099651   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  -0.000266   0.049700   0.002380  cube2_9_15
  259.